액션게임 저작도구의 설계
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작성일 23-01-19 17:32
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각 캐릭터의 스프라이트들은 게임 상에서 충돌체크를 할 때 필요
그림 1. 게임 저작도구 전체 구성도
한 충돌정보를 가지고 있으며, 사운드에디터로 각 캐릭터의 사운드 파일과 효능음, 배경음악을 만든다. 사용자는 외부 데이터들을 미리 갖추고 있어야하며, 게임 저작도구의 여러 가지 에디터를 사용하면 몇 개의 파일들이 생성되는데, 이 파일을 게임 주 엔진에 적용시켜야만 비로소 게임을 완성시킬 수 있다(그림 1).외부의 캐릭터 스프라이트 데이터들은 스프라이트 에디터를 이용하여 한 명의 캐릭터 스프라이트 파일을 만들고, 만들어진 스프라이트 파일을 이용하여 여러 가지의 애니메이션 동작을 만든다. 여기서 만들어진 애니메이션들은 캐릭터 동작정의(定義) 에디터에서 자세한 동작을 구현하는데 사용된다된다.
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게임 저작도구의 구성 본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 ... , 액션게임 저작도구의 설계기타레포트 ,




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게임 저작도구의 구성
게임 저작도구의 구성
본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 저작도구의 에디터를 이용하여 게임을 제작한다. 스토리 에디터로는 사용자가 자신이 구상한 스토리를 게임에 적용시킬 수 있다아 그 외의 게임설정 에디터는 게임의 시스템 설정이…(투비컨티뉴드 )
그림 2. 사용자 관점의 게임 흐름도
3. 게임엔진 구현 및 동작정의(定義)
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액션게임 저작도구의 설계
본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 ...
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